Novidades: economia rebalanceada, escada de carros até o nível 40 e desgaste de peças
O que mudou no GearHeads Empire: 23 carros novos, prêmio por valor do carro e habilidade, inscrição pelo risco e reparo de peças em mais telas.
Publicado em 12 de outubro de 2026 · 2 min de leitura
Uma rodada grande de atualizações chegou ao jogo. Este é o resumo do que mudou e por que.
Escada de carros até o nível 40
Entraram 23 carros novos, do nível 2 ao 40, com nomes fictícios e arte própria em SVG. Os preços foram calibrados pela renda esperada em cada nível, e agora existem hipercarros que valem a meta de longo prazo. Veja todos em a escada de carros.
Economia rebalanceada
- Prêmio por valor do carro e habilidade do piloto. Carros mais caros e pilotos mais habilidosos ganham mais, em vez de o prêmio depender só do adversário.
- Inscrição pelo risco. A inscrição vai de 25% a 55% do prêmio, conforme sua chance de vitória: corrida arriscada é barata, corrida segura é cara.
- Corridas de boas-vindas. As 5 primeiras corridas não cobram inscrição e têm adversários mais fracos.
- Desgaste e reparo separados. O desgaste do carro e o das peças agora são contas diferentes, e o custo de reparo tem teto proporcional ao que uma vitória paga.
Limite de corridas pagas editável
Para impedir que energia vire renda infinita, o prêmio cai depois de muitas corridas pagas em 24 horas. Agora a administração consegue editar o limite: quantas corridas pagam o prêmio inteiro, onde começa cada degrau e quanto cada degrau paga.
Estado das peças em mais telas
A barra de condição das peças aparece em mais lugares: na preparação, na tela de corrida, no painel inicial e nos anúncios do mercado. Dá para reparar cada peça, o carro ou tudo de uma vez, direto da tela em que você está. Leia o guia de preparação e desgaste.
E agora?
Estamos acompanhando os números reais para calibrar prêmios e preços. Enquanto isso, é um bom momento para voltar à pista.
Jogue grátis e veja a nova economia na prática.