Preparação de carros, setup e desgaste de peças no GearHeads Empire
Como as peças mudam o desempenho, o que é setup equilibrado, potência ou aderência, como a pista molhada pesa e quando vale reparar.
Publicado em 12 de outubro de 2026 · 2 min de leitura
A garagem é onde o jogo é decidido. Dois pilotos com o mesmo carro correm de forma diferente se um deles escolheu melhor as peças, o setup e a hora de reparar.
Peças
Cada carro aceita uma peça por categoria: motor, pneus, suspensão, freios e assim por diante. Cada peça muda os números do carro (potência, aderência, frenagem, peso, confiabilidade) e o resultado aparece direto nos atributos da tela de preparação.
- Instalar uma peça custa 5% do preço dela (mínimo de R$ 50), esteja o espaço vazio ou não.
- Remover uma peça é grátis. Se errou, tire e tente outra.
- Peças podem ser compradas na loja ou de outros jogadores no mercado, onde o estado de cada uma aparece no anúncio.
Setup: três jeitos de correr
Antes da corrida você escolhe o setup:
| Setup | O que ganha | O que perde |
|---|---|---|
| Equilibrado | nada | nada |
| Potência | potência e aceleração | aderência, freio e controle |
| Aderência | aderência, freio e controle | potência e aceleração |
Potência combina com Drag e Sprint. Aderência combina com Circuito e com pista molhada.
Pista seca e molhada
Na pista molhada, aderência, controle e freio valem mais e a potência vale menos. Um carro de muita potência e pouca aderência sofre. Antes de confirmar a corrida, confira a condição da pista.
Desgaste
Cada corrida desgasta o carro: 1 ponto de condição por corrida, 2 em Drift e Street, e 1 a mais se você perder. As peças instaladas também desgastam, e as mais frágeis (menor confiabilidade) perdem condição mais rápido.
Abaixo de 80% de condição, carro e peças começam a perder desempenho. A barra de estado aparece na preparação, na corrida, no painel inicial e nos anúncios do mercado.
Reparo
Você pode reparar o carro, cada peça separadamente ou tudo de uma vez. O custo por ponto é um percentual pequeno do valor do item, e o jogo limita o custo a uma fração do que uma vitória paga, para carro de elite não dar prejuízo a cada corrida.
Uma pintura nova custa 2% do valor do carro (mínimo de R$ 300) e é só visual.
Checklist antes de correr
- Condição do carro e das peças acima de 80%.
- Setup combinando com o tipo de corrida.
- Pista seca ou molhada conferida.
- Dinheiro de reserva para inscrição e reparo.
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